به گزارش خبرگزاری ایمنا و به نقل از فوربز، موج واکنشهای منفی کاربران نسبت به بهکارگیری AI در بخشهایی همچون طراحی شخصیت، نگارش دیالوگ و تولید محتوای هنری موجب شده این شرکتها در سیاستهای خود تجدیدنظر کنند.
اندرو ویلسون، مدیرعامل EA، با اشاره به ظرفیتهای هوش مصنوعی در تسریع فرایندهای تولید بازی گفت: ما به توانمندیهای AI باور داریم، اما این فناوری قرار نیست جایگزین خلاقیت انسانی شود.
استراوس زلنیک، مدیرعامل Take-Two، با تأکید براینکه که موفقیتهای بزرگ در صنعت بازیسازی حاصل خلق ایدههای نو هستند، نه بازتولید دادهها، گفت: ضربهزدن به بازار با یک بازی موفق نیازمند آفرینش از هیچ است؛ چیزی که هوش مصنوعی بهتنهایی قادر به انجام آن نیست.
از سوی دیگر، شرکت CD Projekt Red نیز در واکنش به این فضا اعلام کرده که اگرچه از AI برای بهینهسازی فرایندهای تولید استفاده خواهد کرد، اما هویت و کیفیت بازیها همچنان وابسته به تصمیمهای انسانی خواهد ماند.
افزایش حساسیت کاربران و جامعه بازیسازی نسبت به استفاده گسترده و بیضابطه از فناوریهای نوظهور، بهویژه در بخشهایی که با تجربه احساسی مخاطب سروکار دارند، اکنون به عاملی تعیینکننده در تصمیمگیری شرکتهای بزرگ بدل شده است.